
Configs Steam (min / recommandée)
Minimale : Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires Système d'exploitation : Windows 10, 11 Processeur : Intel Core i3-4160 / AMD FX-4350 Mémoire vive : 4 GB de mémoire Graphiques : GeForce GTX 650 Ti / Radeon HD 7750 (1GB VRAM) Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
Recommandée : Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires Système d'exploitation : Windows 10, 11 Processeur : Intel Core i5-4570 / AMD Ryzen 5 1400 Mémoire vive : 8 GB de mémoire Graphiques : GeForce GTX 960 / Radeon R9 380 (2GB VRAM) Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
Garden of Witches
Plus de 20 joueurs sur 402 ont franchi les 25 heures sans jamais vouloir s’arrêter, transformant chaque session en une quête à recommencer—et c’est là que réside l’âme du jeu. Avec une satisfaction immédiate à 93 % dès la sortie, *Garden of Witches* séduit avant tout par son équilibre entre aléatoire et narration, où l’art et l’ambiance deviennent des piliers indépassables.
De quoi ça parle : Garden of Witches est un jeu d'action rogue-like à l'atmosphère paisible. Aidez Sil, la protagoniste, à rassembler les autres sorcières indisciplinées pour sauver le jardin.
En jeu






Paroles de joueurs
Extraits anonymisés d'avis publics Steam — sélectionnés parmi les plus votés « utiles » par la communauté.
Ce que disent les joueurs, par aspect
Données détaillées (tableau)
| Aspect | Mentions | Positif | Mitigé | Négatif |
|---|---|---|---|---|
| Gameplay | 77 | 59 | 8 | 10 |
| Histoire / écriture | 50 | 47 | 0 | 3 |
| Graphismes / DA | 45 | 45 | 0 | 0 |
| Contenu / durée de vie | 41 | 24 | 1 | 16 |
| Audio / musique | 22 | 20 | 0 | 2 |
| Rapport qualité-prix | 9 | 5 | 0 | 4 |
| Performances | 8 | 5 | 0 | 3 |
| Interface / ergonomie | 3 | 1 | 0 | 2 |
| Stabilité / bugs | 2 | 0 | 1 | 1 |
| Multijoueur | 2 | 0 | 0 | 2 |
Avis positifs selon le temps de jeu
🎮 Les joueurs qui aiment y ont passé 9.8 h en médiane, ceux qui n'aiment pas : 6.5 h.
Difficulté du 100 % (« platine »)
des joueurs ont débloqué le succès le plus rare — la borne haute de ceux qui ont « tout fini ». 31 succès au total ; le succès médian est débloqué par 21,9 % des joueurs.
Ce qu'en disent les créateurs (YouTube)
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Clips populaires — personne en direct à l'instant
Points forts
- {'aspect': 'Un roguelike où l’art dicte l’émotion', 'chiffre': '14 occurrences du mot-clé **« art »** parmi les plus fréquents, avec **45 mentions positives sur 45** pour les graphismes, soulignant une identité visuelle cohérente et appréciée dès les premières secondes.'}
- {'aspect': 'Variété et replayabilité assumées', 'chiffre': '10 mentions du mot-clé **« variété »** et **3 pour « replayabilité »**, avec **95 % des joueurs (10-25h)** restant positifs—preuve que la mécanique de génération de contenu, malgré ses limites, suffit à maintenir l’addiction.'}
- {'aspect': 'Une narration qui structure l’aléatoire', 'chiffre': '**47 mentions positives sur 50** pour l’histoire, et **4 mentions du mot-clé « narratif »**, montrant que le récit n’est pas un simple décor mais un fil conducteur qui donne du sens aux runs.'}
- {'aspect': 'Difficulté équilibrée pour tous les publics', 'chiffre': '**6 mentions du mot-clé « difficulté »** et **3 pour « accessibilité »**, avec **92 % de satisfaction dès 2-10h**, illustrant un curseur maîtrisé entre défi et jouabilité.'}
- {'aspect': 'Un engagement sans faille sur le long terme', 'chiffre': '**21 joueurs sur 402 (5 %) dépassent les 25h**, avec une satisfaction à **100 %** dans ce bucket—un taux exceptionnel pour un jeu roguelike, où la fidélité des joueurs prime.'}
Points faibles
- {'aspect': 'Un contenu généré parfois répétitif', 'chiffre': '**16 mentions négatives sur 41** pour le contenu, pointant vers une fatigue possible liée à la rareté des éléments uniques dans les runs, malgré une variété mécanique globale.'}
- {'aspect': 'Multiplayer et interface sous-exploités', 'chiffre': '**2 mentions négatives chacune pour le multiplayer et l’UI**, sans consensus positif, révélant des attentes non satisfaites ou des mécaniques encore en développement.'}
- {'aspect': 'Performance et bugs mineurs mais gênants', 'chiffre': '**3 mentions négatives sur 8 pour la performance**, avec **1 bug signalé**, des soucis qui, bien que peu fréquents, peuvent casser l’immersion pour certains joueurs.'}
- {'aspect': 'Un prix perçu comme élevé par une minorité', 'chiffre': '**4 mentions négatives sur 9** pour le tarif, suggérant que le rapport qualité-prix, bien que globalement bien accueilli, divise sur le plan financier.'}
Pour qui ?
Ce jeu est une pépite pour les amateurs de roguelikes qui recherchent **une expérience visuelle et narrative profonde**, où chaque mort devient une leçon plutôt qu’une frustration. Les joueurs attirés par des mécaniques de progression addictives, une difficulté ajustable, et une ambiance immersive y trouveront leur compte—à condition d’accepter que la magie opère surtout en solo, dans un jardin de sorts et de rebondissements toujours renouvelés.
Garden of Witches vaut-il le coup en 2026 ?
Oui, sans réserve pour la plupart des joueurs : 92 % des 1 997 avis Steam sont positifs (score joueurs 92/100). Point fort le plus salué : {'aspect'. Prix actuel : 18,50€.
Verdict
*Garden of Witches* prouve qu’un roguelike peut exceller sans se perdre dans la complexité pure : son secret ? **Transformer l’aléatoire en émotion**. Les défauts, bien que présents, n’entachent pas une expérience où l’art, le récit et l’addiction se répondent avec une rare harmonie. Un titre à découvrir sans hésiter—si vous aimez les jeux qui vous font *rejouer* plutôt que *recommencer*.
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