
Configs Steam (min / recommandée)
Minimale : Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires Système d'exploitation : Windows 10 Mémoire vive : 12 GB de mémoire Graphiques : NVIDIA GTX 1070 ou équivalent DirectX : Version 11 Espace disque : 20 GB d'espace disque disponible Notes supplémentaires : Nécessite un processeur et un système d’exploitation 64 bits
Recommandée : Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires Système d'exploitation : Windows 11 Mémoire vive : 24 GB de mémoire Graphiques : NVIDIA RTX 2080 ou équivalent DirectX : Version 11 Espace disque : 20 GB d'espace disque disponible Notes supplémentaires : Nécessite un processeur et un système d’exploitation 64 bits
THE DEAD WE KNEW: Open World Survival
Les joueurs y consacrent en moyenne 10 heures pour un monde ouvert où la construction et la survie dominent l’expérience, mais les bugs et l’instabilité technique gâchent la promesse initiale. Malgré une note historique de 22 % sur Steam, les 28 % de positifs post-lancement révèlent un jeu encore en devenir, surtout après 25 heures de jeu. Le mot-clé le plus crié ? *Bugs* (34 mentions négatives).
De quoi ça parle : Explorez un monde ouvert rempli de dangers, fouillez les lieux abandonnés, construisez votre abri, produisez votre propre nourriture et gérez vos ressources. Survivez seul ou en coopération face aux zombies, aux humains hostiles et aux dangers qui grandissent avec le brouillard.
En jeu






Paroles de joueurs
Extraits anonymisés d'avis publics Steam — sélectionnés parmi les plus votés « utiles » par la communauté.
Ce que disent les joueurs, par aspect
Données détaillées (tableau)
| Aspect | Mentions | Positif | Mitigé | Négatif |
|---|---|---|---|---|
| Gameplay | 76 | 27 | 14 | 35 |
| Contenu / durée de vie | 48 | 9 | 0 | 39 |
| Stabilité / bugs | 34 | 0 | 0 | 34 |
| Interface / ergonomie | 31 | 1 | 1 | 29 |
| Performances | 20 | 3 | 0 | 17 |
| Graphismes / DA | 12 | 8 | 0 | 4 |
| Histoire / écriture | 11 | 3 | 1 | 7 |
| Audio / musique | 8 | 2 | 0 | 6 |
| Multijoueur | 8 | 1 | 0 | 7 |
| Rapport qualité-prix | 6 | 0 | 0 | 6 |
Avis positifs selon le temps de jeu
🎮 Les joueurs qui aiment y ont passé 4.5 h en médiane, ceux qui n'aiment pas : 54 min.
🪤 75 % des avis négatifs viennent de joueurs partis en moins de 2 h — le jeu déçoit souvent d'emblée.
Ce qu'en disent les créateurs (YouTube)
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Points forts
- La **construction et la gestion de bases** captivent 10 mentions positives sur 18, avec des joueurs soulignant un système de *crafting* et de ressources original pour un survival open-world, bien que peu approfondi pour l’instant.
- L’**exploration** et l’immersion environnementale rassemble 5 mentions positives sur 10, offrant un monde ouvert vaste et des mécaniques de survie qui gardent l’attention malgré des lacunes techniques.
- Les **graphismes** reçoivent 8 mentions positives sur 12, salués pour leur esthétique sombre et leur attention aux détails, même si les critiques sur les performances les éclipsent souvent.
- Le **potentiel** du jeu est évoqué dans 18 mentions, avec des joueurs reconnaissant une base solide pour un RPG/survival, malgré des attentes non encore comblées.
- Le **combat** et les mécaniques de survie sont mentionnés 6 fois positivement, proposant une approche dynamique et réactive, même si l’équilibre reste à trouver.
Points faibles
- Les **bugs** écrasent l’expérience avec 34 mentions négatives sur 34, provoquant des plantages, des sauvegardes corrompues et des mécaniques de jeu instables, souvent cités comme un frein majeur à l’immersion.
- L’**interface et l’ergonomie** (UI) sont pointées du doigt dans 29 mentions négatives sur 31, avec des reproches sur la complexité et la désorganisation de l’inventaire ou des menus, rendant l’accès aux fonctionnalités pénible.
- Le **contenu** souffre de 39 mentions négatives sur 48, accusé d’être trop répétitif, peu varié ou mal équilibré, limitant la satisfaction à long terme malgré quelques idées prometteuses.
- La **performance** et les **graphismes** sous pression (17 mentions négatives sur 20) révèlent un moteur visiblement mal optimisé, avec des frame rates inégaux et des effets visuels qui peinent à suivre l’ampleur du monde.
- Le **prix** est unanimement critiqué dans 6 mentions négatives sur 6, perçu comme disproportionné pour un jeu encore en phase de développement, avec des attentes de corrections majeures pour justifier son coût.
Pour qui ?
Ce jeu s’adressera aux fans de survival open-world exigeants, prêts à fermer les yeux sur les bugs et les lacunes techniques pour explorer un monde brut mais prometteur, ou aux joueurs cherchant à construire des bases et à tester des mécaniques de gestion de ressources originales. En revanche, ceux qui recherchent un RPG narratif ou un jeu technique abouti devront repasser leur chemin — pour l’instant, c’est avant tout un *work in progress* qui divise autant qu’il fascine.
THE DEAD WE KNEW: Open World Survival vaut-il le coup en 2026 ?
Plutôt non, au vu des retours actuels : 22 % des 585 avis Steam sont positifs (score joueurs 25/100). Point fort le plus salué : La **construction et la gestion de bases** captivent. Prix actuel : 19,12€ (–15 %).
Verdict
*The Dead We Knew* est un jeu en pleine mutation, où l’audace des concepts (construction, survie, monde ouvert) se heurte cruellement à une réalisation technique en retard. Les 28 % de positifs post-lancement trahissent une communauté divisée : certains y voient un projet en devenir, d’autres une déception coûteuse. Sans corrections radicales sur les bugs et l’ergonomie, le potentiel du jeu restera à jamais étouffé par ses propres failles — mais si les développeurs redressent le tir, ce pourrait devenir un titre culte pour les puristes du survival. Pour l’heure, le verdict est sans appel : à jouer avec patience… et un peu de résilience.
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