
Configs Steam (min / recommandée)
Minimale : Système d'exploitation *: Windows Vista Mémoire vive : 512 MB de mémoire Graphiques : OpenGL 2.1+ Espace disque : 512 MB d'espace disque disponible
Recommandée : Système d'exploitation *: Windows Vista Mémoire vive : 1 GB de mémoire Graphiques : OpenGL 2.1+ Espace disque : 512 MB d'espace disque disponible
Tales of Maj'Eyal
Avec **337 joueurs ayant cumulé plus de 25 heures** — soit près des deux tiers du total des avis —, *Tales of Maj’Eyal* se distingue par une addiction rare pour un RPG narratif, où chaque partie devient une quête distincte grâce à son système de *roguelike* poussé.
De quoi ça parle : Tales of Maj’Eyal is a roguelike RPG, featuring tactical turn-based combat and advanced character building. Play as one of many unique races and classes in the lore-filled world of Eyal, exploring random dungeons, facing challenging battles, and developing characters with your own tailored mix of abilities and powers.
En jeu






Paroles de joueurs
Extraits anonymisés d'avis publics Steam — sélectionnés parmi les plus votés « utiles » par la communauté.
Ce que disent les joueurs, par aspect
Données détaillées (tableau)
| Aspect | Mentions | Positif | Mitigé | Négatif |
|---|---|---|---|---|
| Gameplay | 136 | 116 | 11 | 9 |
| Contenu / durée de vie | 55 | 47 | 0 | 8 |
| Histoire / écriture | 34 | 28 | 2 | 4 |
| Performances | 16 | 1 | 0 | 15 |
| Interface / ergonomie | 16 | 4 | 1 | 11 |
| Stabilité / bugs | 14 | 0 | 0 | 14 |
| Graphismes / DA | 9 | 2 | 1 | 6 |
| Multijoueur | 6 | 1 | 0 | 5 |
| Rapport qualité-prix | 5 | 5 | 0 | 0 |
| Audio / musique | 4 | 3 | 0 | 1 |
Avis positifs selon le temps de jeu
🎮 Les joueurs qui aiment y ont passé 70 h en médiane, ceux qui n'aiment pas : 16 h.
Réparé ou toujours cassé ? Évolution du sentiment
% d'avis positifs par mois (mois avec ≥ 15 avis de l'échantillon).
Difficulté du 100 % (« platine »)
des joueurs ont débloqué le succès le plus rare — la borne haute de ceux qui ont « tout fini ». 1782 succès au total ; le succès médian est débloqué par 0,7 % des joueurs.
Ce qu'en disent les créateurs (YouTube)
Pas encore de vidéo indexée pour ce jeu.
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Clips populaires — personne en direct à l'instant
Points forts
- Le cœur du jeu réside dans son **système de *roguelike* ultra-dynamique**, célébré par **56 mentions positives** sur 74 : les joueurs adorent la **variété des classes** (5 mentions) et la **rejouabilité** (7 mentions), avec **8 mentions** évoquant une addiction tenace, malgré la mort aléatoire.
- L’immersion narrative est un point d’ancrage fort : **9 mentions positives** sur 11 pour une **atmosphère enveloppante** et un **lore riche** (7 mentions), même si les graphismes (sortis en 2013) ne sont évoqués qu’à **2 reprises de manière positive** sur 9.
- La progression est saluée pour son **équilibre entre difficulté et récompense** : **116 mentions positives** sur 136 pour un gameplay qui évite le *grind* inutile, avec **6 mentions** soulignant une **difficulté juste** et **7 mentions** pour une **progression organique**.
- Le contenu est généreux et varié : **47 mentions positives** sur 55 pour des quêtes et mécaniques qui évitent la répétition, confirmant la **variété** (10 mentions) comme atout majeur, même après des dizaines d’heures de jeu.
- L’accueil post-lancement reste très favorable : **89 % de mentions positives** sur 479 évaluations, reflétant une communauté satisfaite malgré quelques défauts techniques.
Points faibles
- Les **bugs récurrents** sont un point noir récurrent : **14 mentions négatives** sans aucune mention positive, impactant une expérience sinon très aboutie.
- L’interface et l’ergonomie divisent : **11 mentions négatives** sur 16, avec seulement **4 mentions positives**, montrant une **UI peu intuitive** pour certains joueurs.
- La performance et les graphismes traînent : **15 mentions négatives** sur 16 pour des problèmes techniques, et **6 mentions négatives** sur 9 pour des visuels datés, qui sortent peu des joueurs de leur transe narrative.
- Le multijoueur, si présent, est largement ignoré ou critiqué : **5 mentions négatives** sur 6, avec seulement **1 mention positive**, indiquant un manque d’intérêt ou de fonctionnalités exploitables.
Pour qui ?
Ce jeu est idéal pour les amateurs de **RPG narratifs exigeants** qui cherchent une expérience **profonde, rejouable et immersive**, prêts à fermer les yeux sur quelques bugs techniques pour profiter d’un système de *roguelike* rare et addictif. Les joueurs tolérants envers des graphismes datés et une interface imparfaite y trouveront leur compte.
Tales of Maj'Eyal vaut-il le coup en 2026 ?
Oui, sans réserve pour la plupart des joueurs : 94 % des 7 467 avis Steam sont positifs (score joueurs 88/100). Point fort le plus salué : Le cœur du jeu réside dans son **système de *roguelike* ultra-dynamique**, célébré. Prix actuel : 3,49€ (–50 %).
Verdict
*Tales of Maj’Eyal* prouve qu’un RPG peut marquer par son **système de jeu** avant tout, avec une **rejouabilité prouvée** (337 joueurs à +25h, 93 % d’avis positifs dans ce bucket) et une **narrative immersive** (9 mentions positives sur 11 pour l’atmosphère). Malgré des **bugs et une UI mal optimisée** (25 mentions négatives au total), son originalité et son engagement narratif en font un titre culte pour les puristes du genre, surtout depuis son **accueil post-lancement à 89 % de positivité**.
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