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Configs Steam (min / recommandée)

Minimale : Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires Système d'exploitation : Windows® 11 Processeur : Intel® Core™ i5-8500 Processor / AMD Ryzen™ 5 3500 Mémoire vive : 8 GB de mémoire Graphiques : GeForce GTX™ 970 / AMD Radeon™ RX 6500 XT DirectX : Version 11 Espace disque : 30 GB d'espace disque disponible Notes supplémentaires : SSD recommended.

Recommandée : Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires Système d'exploitation : Windows® 11 Processeur : Intel® Core™ i7-10700K Processor / AMD Ryzen™ 7 3700X Mémoire vive : 16 GB de mémoire Graphiques : GeForce GTX™ 1660 / AMD Radeon™ RX 6600 XT DirectX : Version 11 Espace disque : 30 GB d'espace disque disponible Notes supplémentaires : SSD recommended.

Shadowverse: Worlds Beyond

Hype surcotée
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Sortie le 14 juin 2025
échantillon : 495 avis postérieurs à la sortie (174 classifiés par IA)
37/100
Score joueurs — avis positifs pondérés par leur volume · Historique Steam : 29 % · 24,408 avis (« Mostly Negative »)

Shadowverse: Worlds Beyond séduit par son côté occasionnel et ses mécaniques de stratégie accessibles, mais son modèle free-to-play et son économie opaque divisent autant qu’ils frustrent. Malgré une communauté fidèle aux graphismes soignés et à l’audio soigné, 38 % des joueurs l’accueillent favorablement depuis sa sortie, un score bien loin de compenser les 29 % de satisfaction historique sur Steam.

De quoi ça parle : Shadowverse: Worlds Beyond is a brand-new strategy card game from the popular Shadowverse CCG. With the newly added super-evolution mechanic and Shadowverse Park, among other brand-new content, there is lots to enjoy for both seasoned and brand-new players.

En jeu

Screenshot Shadowverse: Worlds BeyondScreenshot Shadowverse: Worlds BeyondScreenshot Shadowverse: Worlds BeyondScreenshot Shadowverse: Worlds BeyondScreenshot Shadowverse: Worlds BeyondScreenshot Shadowverse: Worlds Beyond
« C'est un bon jeu. J'invite à discuter ceux qui pense que le décraft et le coût plus cher des boosters c'est nul car ce n'est pas le cas :). »
👍 avis anonyme · août 2025 · 187 h de jeu
« Bon jeu avec un rooster de base solide et avec quelques mécaniques nouvelles et intéressante fort potentiel pour les extensions à venir »
👍 avis anonyme · juil. 2025 · 60 h de jeu
« People are exagerating the monetisation is way more genrous than heartstone . i paid 2 dolalrs and icraft 2 meta deck »
👍 avis anonyme · juin 2025 · 27 h de jeu
« In 15 hours of play, doing available missions / practice / story and social lobby, I was able to create a ranked meta deck without spending any money »
👍 avis anonyme · juin 2025 · 19 h de jeu
« Vraiment pas mal, contrairement ce que disent les gens, il est facile d'avoir toutes les cartes sans payer. Du moins pour l'instant. »
👍 avis anonyme · juin 2025 · 7 h de jeu
« La deuxième version de mon TCG préféré. Dommage qu'il n'y a pas la traduction en français des cartes mais à part ça, je prend autant de plaisir (et de ragequit xD) sur WB que sur Shadowverse premier du nom. »
👍 avis anonyme · juil. 2026 · 605 h de jeu
« pire monétisation, vous donnent des kilos de récompense pour au final pas faire un seul deck viable, impossible de détruire les cartes inutiles pour récupérer les ressources, un énorme downgrade du 1 »
👎 avis anonyme · juil. 2025 · 44 h de jeu1
« 250 pack with no leader for a random Lucky Chest contain Bahamut that I dont ♥♥♥♥♥♥♥ need instead of anniversary stuff. Anniversary my ass »
👎 avis anonyme · juil. 2026 · 132 h de jeu1
« should've given me summer lalathem :elf_very_mad: »
👎 avis anonyme · juil. 2026 · 658 h de jeu11
« Cygames aime beaucoup, beaucoup, beaucoup notre argent. Ca serait bien qu'il en réinvestisse une partie dans l'équilibrage. Quelle déchéance depuis shadowverse 1. »
👎 avis anonyme · août 2025 · 369 h de jeu
« La monétisation est extremement prédatrice, on ne peut meme pas faire un seul bon deck au début du jeu, et tout te pousse a cracher ton argent (en France le pack le plus cher coute 90 euros, mais il coute que 70 euros au japon ?) »
👎 avis anonyme · juin 2025 · 0 h de jeu
« 神です ストーリーもゲーム体験もです バトルダンジョンは既に定期的にあるのですがもっと欲しいです »
👍 avis anonyme · juin 2026 · 557 h de jeu

Paroles de joueurs

« C'est un bon jeu. J'invite à discuter ceux qui pense que le décraft et le coût plus cher des boosters c'est nul car ce n'est pas le cas :). »
👍 avis anonyme · août 2025 · 187 h de jeu
« pire monétisation, vous donnent des kilos de récompense pour au final pas faire un seul deck viable, impossible de détruire les cartes inutiles pour récupérer les ressources, un énorme downgrade du 1 »
👎 avis anonyme · juil. 2025 · 44 h de jeu1
« Bon jeu avec un rooster de base solide et avec quelques mécaniques nouvelles et intéressante fort potentiel pour les extensions à venir »
👍 avis anonyme · juil. 2025 · 60 h de jeu
« 250 pack with no leader for a random Lucky Chest contain Bahamut that I dont ♥♥♥♥♥♥♥ need instead of anniversary stuff. Anniversary my ass »
👎 avis anonyme · juil. 2026 · 132 h de jeu1
« People are exagerating the monetisation is way more genrous than heartstone . i paid 2 dolalrs and icraft 2 meta deck »
👍 avis anonyme · juin 2025 · 27 h de jeu
« should've given me summer lalathem :elf_very_mad: »
👎 avis anonyme · juil. 2026 · 658 h de jeu11
« In 15 hours of play, doing available missions / practice / story and social lobby, I was able to create a ranked meta deck without spending any money »
👍 avis anonyme · juin 2025 · 19 h de jeu
« Cygames aime beaucoup, beaucoup, beaucoup notre argent. Ca serait bien qu'il en réinvestisse une partie dans l'équilibrage. Quelle déchéance depuis shadowverse 1. »
👎 avis anonyme · août 2025 · 369 h de jeu
« Vraiment pas mal, contrairement ce que disent les gens, il est facile d'avoir toutes les cartes sans payer. Du moins pour l'instant. »
👍 avis anonyme · juin 2025 · 7 h de jeu
« La monétisation est extremement prédatrice, on ne peut meme pas faire un seul bon deck au début du jeu, et tout te pousse a cracher ton argent (en France le pack le plus cher coute 90 euros, mais il coute que 70 euros au japon ?) »
👎 avis anonyme · juin 2025 · 0 h de jeu
« La deuxième version de mon TCG préféré. Dommage qu'il n'y a pas la traduction en français des cartes mais à part ça, je prend autant de plaisir (et de ragequit xD) sur WB que sur Shadowverse premier du nom. »
👍 avis anonyme · juil. 2026 · 605 h de jeu
« 神です ストーリーもゲーム体験もです バトルダンジョンは既に定期的にあるのですがもっと欲しいです »
👍 avis anonyme · juin 2026 · 557 h de jeu

Extraits anonymisés d'avis publics Steam — sélectionnés parmi les plus votés « utiles » par la communauté.

Ce que disent les joueurs, par aspect

Positif Mitigé Négatif
Gameplay
58 % pos · n=110
Contenu / durée de vie
21 % pos · n=57
Rapport qualité-prix
8 % pos · n=37
Graphismes / DA
85 % pos · n=20
Histoire / écriture
71 % pos · n=17
Multijoueur
20 % pos · n=15
Performances
42 % pos · n=12
Interface / ergonomie
25 % pos · n=12
Audio / musique
100 % pos · n=5
Stabilité / bugs
0 % pos · n=2
Données détaillées (tableau)
AspectMentionsPositifMitigéNégatif
Gameplay11064343
Contenu / durée de vie5712144
Rapport qualité-prix373430
Graphismes / DA201703
Histoire / écriture171205
Multijoueur153012
Performances12507
Interface / ergonomie12309
Audio / musique5500
Stabilité / bugs2002

Avis positifs selon le temps de jeu

🎮 Les joueurs qui aiment y ont passé 100 h en médiane, ceux qui n'aiment pas : 116 h.

<2h
18 % (n=17)
2-10h
30 % (n=44)
10-25h
41 % (n=63)
>25h
40 % (n=371)

Réparé ou toujours cassé ? Évolution du sentiment

📉 En baisse depuis la sortie (-42 pts) — l'accueil s'est dégradé
juin 2025 : 71% positifs71juinjuil. 2025 : 44% positifs44juil.juil. 2026 : 31% positifs31juil.août 2026 : 38% positifs38aoûtsept. 2026 : 29% positifs29sept.

% d'avis positifs par mois (mois avec ≥ 15 avis de l'échantillon).

Difficulté du 100 % (« platine »)

10,2 % Modéré

des joueurs ont débloqué le succès le plus rare — la borne haute de ceux qui ont « tout fini ». 27 succès au total ; le succès médian est débloqué par 26,5 % des joueurs.

Ce qu'en disent les créateurs (YouTube)

Pas encore de vidéo indexée pour ce jeu.

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Ce jeu sur Twitch

Aucun stream ni clip pour ce jeu pour l'instant.

Voir les streams de Shadowverse: Worlds Beyond sur Twitch →

Points forts

  • L’exploration et le gameplay tactique captivent les joueurs occasionnels : **64 mentions positives sur 110** pour le gameplay, avec une majorité de retours enthousiastes sur les mécaniques simples mais efficaces, surtout après **10 heures de jeu** (41 % de satisfaction).
  • Les graphismes et l’audio sont salués unanimement : **17 mentions positives sur 20** pour les visuels et **5/5** pour l’audio, des atouts qui contrastent avec les critiques plus larges sur le reste du jeu.
  • Une histoire légère et des contenus visuels attrayants séduisent : **12 mentions positives sur 17** pour le récit, souvent décrit comme une porte d’entrée agréable dans l’univers.
  • Le côté free-to-play attire une niche de joueurs occasionnels : **371 joueurs** ont dépassé **25 heures**, preuve d’une fidélité malgré les défauts, avec **40 % de satisfaction** dans ce segment.

Points faibles

  • La monétisation et l’économie du jeu sont pointées du doigt comme les principaux freins : **24 mentions pour la déception**, **13 pour la monétisation** et **11 pour l’économie**, avec des termes récurrents comme *pay-to-win* (**5 mentions**) et *frustration* (**6 mentions**), révélant un modèle perçu comme abusif ou déséquilibré.
  • Le contenu payant et les mécaniques de progression génèrent un mécontentement marqué : **44 mentions négatives sur 57** pour le contenu, avec **30 mentions négatives sur 37** pour le prix, soulignant un déséquilibre entre effort et récompense.
  • L’interface et le multiplayer sont critiqués pour leur manque de fluidité : **9 mentions négatives sur 12** pour l’UI et **12 mentions négatives sur 15** pour le multiplayer, des aspects souvent cités comme source d’ennui ou de frustration lors des sessions.
  • L’accueil post-lancement reste mitigé malgré un score correct : **38 % de satisfaction** depuis la sortie, loin des attentes d’un jeu free-to-play, avec une chute brutale par rapport aux **29 % de satisfaction historique**, signe d’un public divisé dès le départ.

Pour qui ?

Ce jeu plaira aux amateurs de stratégie occasionnelle et de gameplay léger, notamment ceux qui recherchent une expérience visuelle soignée et des mécaniques simples à apprivoiser. En revanche, les joueurs exigeants en termes de contenu gratuit, d’équité économique ou d’expérience multiplayer cohérente devront se tourner ailleurs.

Shadowverse: Worlds Beyond vaut-il le coup en 2026 ?

Plutôt non, au vu des retours actuels : 29 % des 24 408 avis Steam sont positifs (score joueurs 37/100). Point fort le plus salué : L’exploration et le gameplay tactique captivent les joueurs occasionnels. Le jeu est gratuit.

Verdict

Shadowverse: Worlds Beyond incarne une belle promesse visuelle et tactique, mais son modèle économique et ses mécaniques de progression en free-to-play en font un jeu à double tranchant. Si les graphismes et l’audio sauvent certaines sessions, la frustration liée à la monétisation et aux déséquilibres pèse lourd sur l’expérience globale. À réserver aux joueurs tolérants envers les défauts structurels, en espérant des correctifs rapides.

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Shadowverse: Worlds Beyond : 37/100 par les joueurs — Gamer Reviews

Mots-clés les plus fréquents

déception (24)monétisation (13)économie (11)f2p (9)début (7)comparaison (6)frustration (6)ennuyeux (6)fun (6)recommandation (6)amélioration (5)meta (5)

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