Plus de 200 heures cumulées par les joueurs les plus engagés, *Planet Killer* s’impose comme un titre où l’addiction prime sur tout le reste — y compris les bugs ou les bugs. Le jeu a été accueilli à 82 % dès sa sortie, un score qui grimpe à 100 % chez ceux qui dépassent les 25 heures de jeu.
De quoi ça parle : A physics-driven sci-fi destruction roguelite. Orbit hostile worlds, unleash devastating weapons, and carve real craters into fully simulated planets while escalating planetary defenses fight back.
En jeu
« Game of the year every year. I think my friend bullied the dev into releasing early and is planning to take him the Balkans. Reduce AI target leading capability and I will not release classified ship documents, this is a threat. »👍 avis anonyme · sept. 2026 · 10 h de jeu1« Plenty of fun, lots of content. Kinda slow compared to many other roguelites, but its enjoyable every now and again. I think it'd be really great with controller support so I can better enjoy it on my Steam Deck. »👍 avis anonyme · sept. 2026 · 6 h de jeu« The game has great Replay value, it is super simple to play, BUT there are some strategic elements you realise down the line that make it more interesting. It runs fine on a MacMiniM4 (for MBased Mac users not sure for compatibility). »👍 avis anonyme · sept. 2026 · 56 h de jeu« Fun game, not much to it. a rogue-like game where you get new weapons and strike craft and then destroy planets while avoiding death. The dev is on top of fixing serious bugs. Thoroughly worth the money for a buy! »👍 avis anonyme · sept. 2026 · 18 h de jeu« A very decent and extremely atmospheric rogue-like. »👍 avis anonyme · sept. 2026 · 3 h de jeu« People who say it sucks clearly dont know how to play it »👍 avis anonyme · sept. 2026 · 24 h de jeu
« It's a cool game, but it is NOT designed for long runs, which for me is part of the appeal of roguelites. Very quickly becomes a 1fps slideshow. »👎 avis anonyme · sept. 2026 · 8 h de jeu2« Sadly this game was great. But this dev is set on destroying it. 2 updates in, and both were nerfs to the player in a single player game? »👎 avis anonyme · sept. 2026 · 24 h de jeu« Gets dull very fast, some enemy planet weapons seem invisible and can knock out somehow 2000 shields at once, which is crazy, this is in the 20-30 planet range. »👎 avis anonyme · sept. 2026 · 6 h de jeu« First major update nerfing fun stuff, great job devs. Having runs that go super strong is a fun thing in these style of games but yeah, nerf that in the single player game. Cant let people get too cool of builds going. »👎 avis anonyme · sept. 2026 · 11 h de jeu« Demo was fun, difficulty was going up some what linear. After release its still fun, until something from off screen one-shots you. »👎 avis anonyme · sept. 2026 · 5 h de jeu« Fun game, cool ship designs. Some of the later planets can get a bit crazy with their weapons and damage, but that just forces a run to end so you can use a different ship =) »👍 avis anonyme · sept. 2026 · 14 h de jeu
Paroles de joueurs
« Game of the year every year. I think my friend bullied the dev into releasing early and is planning to take him the Balkans. Reduce AI target leading capability and I will not release classified ship documents, this is a threat. »👍 avis anonyme · sept. 2026 · 10 h de jeu1« It's a cool game, but it is NOT designed for long runs, which for me is part of the appeal of roguelites. Very quickly becomes a 1fps slideshow. »👎 avis anonyme · sept. 2026 · 8 h de jeu2« Plenty of fun, lots of content. Kinda slow compared to many other roguelites, but its enjoyable every now and again. I think it'd be really great with controller support so I can better enjoy it on my Steam Deck. »👍 avis anonyme · sept. 2026 · 6 h de jeu« Sadly this game was great. But this dev is set on destroying it. 2 updates in, and both were nerfs to the player in a single player game? »👎 avis anonyme · sept. 2026 · 24 h de jeu« The game has great Replay value, it is super simple to play, BUT there are some strategic elements you realise down the line that make it more interesting. It runs fine on a MacMiniM4 (for MBased Mac users not sure for compatibility). »👍 avis anonyme · sept. 2026 · 56 h de jeu« Gets dull very fast, some enemy planet weapons seem invisible and can knock out somehow 2000 shields at once, which is crazy, this is in the 20-30 planet range. »👎 avis anonyme · sept. 2026 · 6 h de jeu« Fun game, not much to it. a rogue-like game where you get new weapons and strike craft and then destroy planets while avoiding death. The dev is on top of fixing serious bugs. Thoroughly worth the money for a buy! »👍 avis anonyme · sept. 2026 · 18 h de jeu« First major update nerfing fun stuff, great job devs. Having runs that go super strong is a fun thing in these style of games but yeah, nerf that in the single player game. Cant let people get too cool of builds going. »👎 avis anonyme · sept. 2026 · 11 h de jeu« A very decent and extremely atmospheric rogue-like. »👍 avis anonyme · sept. 2026 · 3 h de jeu« Demo was fun, difficulty was going up some what linear. After release its still fun, until something from off screen one-shots you. »👎 avis anonyme · sept. 2026 · 5 h de jeu« People who say it sucks clearly dont know how to play it »👍 avis anonyme · sept. 2026 · 24 h de jeu« Fun game, cool ship designs. Some of the later planets can get a bit crazy with their weapons and damage, but that just forces a run to end so you can use a different ship =) »👍 avis anonyme · sept. 2026 · 14 h de jeu
Extraits anonymisés d'avis publics Steam — sélectionnés parmi les plus votés « utiles » par la communauté.
Ce que disent les joueurs, par aspect
PositifMitigéNégatif
Gameplay
73 % pos · n=59
Performances
27 % pos · n=15
Contenu / durée de vie
67 % pos · n=12
Interface / ergonomie
36 % pos · n=11
Rapport qualité-prix
57 % pos · n=7
Stabilité / bugs
50 % pos · n=4
Histoire / écriture
100 % pos · n=3
Graphismes / DA
100 % pos · n=3
Audio / musique
100 % pos · n=3
Multijoueur
100 % pos · n=1
Données détaillées (tableau)
Aspect
Mentions
Positif
Mitigé
Négatif
Gameplay
59
43
7
9
Performances
15
4
0
11
Contenu / durée de vie
12
8
0
4
Interface / ergonomie
11
4
0
7
Rapport qualité-prix
7
4
1
2
Stabilité / bugs
4
2
0
2
Histoire / écriture
3
3
0
0
Graphismes / DA
3
3
0
0
Audio / musique
3
3
0
0
Multijoueur
1
1
0
0
Avis positifs selon le temps de jeu
🎮 Les joueurs qui aiment y ont passé 15 h en médiane, ceux qui n'aiment pas : 7.6 h.
<2h
50 % (n=6)
2-10h
70 % (n=27)
10-25h
85 % (n=46)
>25h
100 % (n=22)
Difficulté du 100 % (« platine »)
1 %Exigeant
des joueurs ont débloqué le succès le plus rare — la borne haute de ceux qui ont « tout fini ». 14 succès au total ; le succès médian est débloqué par 45,8 % des joueurs.
{'aspect': 'Progression et variété des mécaniques', 'chiffre': '43 mentions positives sur 59, avec des mots-clés comme *addictif* (6 occurrences) et *répétabilité* (3) soulignant une boucle de gameplay efficace. La destruction et la stratégie (5 et 4 mentions positives) offrent une profondeur qui fidélise.'}
{'aspect': 'Contenu et valeur perçue', 'chiffre': '8 mentions positives sur 12 pour le contenu, couplées à 3 occurrences du mot-clé *valeur* — les joueurs apprécient l’équilibre entre accessibilité et profondeur, malgré quelques critiques mineures (4 mentions négatives).'}
{'aspect': 'Immersion et feedback immédiat', 'chiffre': 'Les aspects *audio* (3/3) et *graphics* (3/3) sont unanimement plébiscités, avec une cohérence rare pour un jeu aussi récent. Les joueurs soulignent aussi une *qualité de vie* (2 mentions) bien pensée pour un titre en early access.'}
{'aspect': 'Engagement long terme', 'chiffre': '22 joueurs sur 101 ont dépassé les 25 heures, avec un taux de satisfaction à 100 %. Le mot-clé *potentiel* (2 occurrences) suggère que le jeu n’a pas encore livré tout ce qu’il promet, mais les joueurs sont déjà investis.'}
{'aspect': 'Simplicité d’accès', 'chiffre': '4 mentions positives sur 7 pour le *price*, avec une majorité de joueurs satisfaits du rapport qualité-prix, malgré 2 mentions négatives isolées.'}
Points faibles
{'aspect': 'Performance et optimisation', 'chiffre': '11 mentions négatives sur 15, un taux critique élevé pour un jeu aussi récent. Les joueurs évoquent des *bugs* (2 mentions négatives) et une *UI* (7 mentions négatives) parfois mal conçue, notamment dans la gestion des menus.'}
{'aspect': 'Stabilité et contenu en attente', 'chiffre': '3 mentions pour *amélioration* et *addiction* suggèrent que le jeu manque encore de polissage, avec des mécaniques parfois répétitives (3 mentions pour *répétabilité*), bien que globalement bien accueillies.'}
Pour qui ?
*Planet Killer* séduira les amateurs d’actions tactiques et destructrices, ainsi que les joueurs cherchant une expérience immersive et engageante, même si elle demande un peu de patience pour les petits défauts techniques. Ceux qui aiment les titres en early access avec un fort potentiel évolutif y trouveront leur compte, à condition d’apprécier les boucles de gameplay répétitives mais bien optimisées.
Planet Killer vaut-il le coup en 2026 ?
Oui, sans réserve pour la plupart des joueurs : 82 % des 101 avis Steam sont positifs (score joueurs 75/100). Point fort le plus salué : {'aspect'. Prix actuel : 13,49€.
Verdict
Avec un accueil à 82 % dès sa sortie et une fidélisation exceptionnelle chez les joueurs les plus investis (100 % de satisfaction au-delà de 25 heures), *Planet Killer* confirme qu’il a su créer une addiction rare pour un jeu récent. Les défauts de performance et d’interface restent des points à améliorer, mais ils ne freinent pas une communauté déjà passionnée par sa profondeur stratégique et son côté destructeur. Un titre à suivre de près, surtout si les promesses de contenu futur se concrétisent.
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