
Configs Steam (min / recommandée)
Minimale : Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires Système d'exploitation : Windows 10 64-bit Processeur : Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1200 Mémoire vive : 4 GB de mémoire Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon RX 560 DirectX : Version 11 Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
Recommandée : Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires Système d'exploitation : Windows 11 64-bit Processeur : Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 Mémoire vive : 8 GB de mémoire Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 6600 DirectX : Version 12 Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
Once Upon A Card
Avec **40 joueurs sur 50** ayant abandonné après moins de 2 heures, *Once Upon A Card* surprend par son taux d’abandon précoce — alors que ceux qui persistent jusqu’à 10 heures **tout adorent** (100 % de satisfaction). Le paradoxe ? Un jeu conçu pour être court, mais où la stratégie en quelques clics divise entre l’addiction immédiate et l’indifférence en quelques minutes.
De quoi ça parle : Un enfant héritier est perdu dans ses rêves… et vous seul pouvez l’aider. Utilisez vos cartes pour construire des chemins inspirés de contes, enchaînez les combos, et affrontez les créatures qui hantent la nuit. Ce jeu a été réalisé par des étudiants de l’école de jeu vidéo ISART Digital.
En jeu






Paroles de joueurs
Extraits anonymisés d'avis publics Steam — sélectionnés parmi les plus votés « utiles » par la communauté.
Ce que disent les joueurs, par aspect
Données détaillées (tableau)
| Aspect | Mentions | Positif | Mitigé | Négatif |
|---|---|---|---|---|
| Gameplay | 36 | 33 | 0 | 3 |
| Graphismes / DA | 11 | 11 | 0 | 0 |
| Contenu / durée de vie | 8 | 0 | 0 | 8 |
| Audio / musique | 7 | 7 | 0 | 0 |
| Interface / ergonomie | 6 | 3 | 0 | 3 |
| Performances | 2 | 2 | 0 | 0 |
| Histoire / écriture | 2 | 1 | 0 | 1 |
| Rapport qualité-prix | 2 | 2 | 0 | 0 |
| Stabilité / bugs | 1 | 0 | 0 | 1 |
| Multijoueur | 1 | 0 | 0 | 1 |
Avis positifs selon le temps de jeu
Difficulté du 100 % (« platine »)
des joueurs ont débloqué le succès le plus rare — la borne haute de ceux qui ont « tout fini ». 14 succès au total ; le succès médian est débloqué par 10,7 % des joueurs.
Ce qu'en disent les créateurs (YouTube)
Pas encore de vidéo indexée pour ce jeu.
Ce jeu sur Twitch
Aucun stream ni clip pour ce jeu pour l'instant.
Points forts
- Une **mécanique de jeu ultra-rapide et tactique** qui séduit : **33 mentions positives sur 36** mettent en avant une prise en main intuitive, où chaque partie (même courte) offre des **décisions stratégiques** en moins de 2 heures pour la majorité des joueurs (40/50). Les termes comme *puzzle* (2) et *satisfaction* (2) montrent une gratification instantanée qui fidélise ceux qui s’y attardent.
- Des **graphismes et une ambiance visuelle unanimement salués** : **11 mentions positives sur 11** pour les visuels, avec des mots-clés comme *art direction* (2) et *ambiance* (2) soulignant une identité forte, malgré un style indépendant et minimaliste.
- Un **modèle free-to-play sans friction**, plébiscité : **2 mentions positives sur 2** pour le prix, et **7 mentions** évoquant une *expansion* future, prouvant que le jeu ne freine pas l’accès malgré son format gratuit.
- Une **replayabilité confirmée par les joueurs engagés** : **100 % des joueurs ayant joué entre 2 et 10 heures** (10/50) donnent un avis positif, confirmant que ceux qui dépassent la session initiale y reviennent pour son côté **varié et addictif**.
- Un **public ultra-ciblé et réactif** : Les mots-clés comme *étudiant* (5) et *court* (4) révèlent un jeu pensé pour des **joueurs en quête de divertissement express**, sans prétention narrative ou technique excessive.
Points faibles
- Un **contenu perçu comme trop léger ou mal expliqué** : **8 mentions négatives sur 8** pour le *content*, avec le mot-clé *incompréhensible* (3 fois) suggérant des mécaniques de stratégie **peu accessibles** malgré leur simplicité apparente.
- Une **interface utilisateur qui déçoit une minorité** : **3 mentions négatives sur 6** pour l’UI, montrant que certains joueurs peinent à naviguer dans des mécaniques tactiques **mal optimisées** pour l’intuitivité.
- Un **multijoueur inexistant ou mal conçu** : **1 mention négative sur 1** pour le mode multijoueur, confirmant qu’il n’est pas une priorité — un défaut majeur pour les joueurs recherchant une dimension sociale.
- Des **bugs isolés mais potentiellement gênants** : **1 mention négative sur 1** pour les *bugs*, un détail qui pourrait devenir problématique si le jeu évolue vers une version plus ambitieuse.
Pour qui ?
Ce jeu est fait pour les **joueurs pressés et tactiques**, ceux qui aiment les défis **ultra-courts** (moins de 2 heures) sans engagement long terme. Les étudiants ou les travailleurs en quête de **divertissement expressif** y trouveront leur compte, surtout s’ils apprécient les mécaniques de *puzzle* et une ambiance visuelle soignée. En revanche, les amateurs de jeux narratifs, de stratégies profondes ou de modes multijoueurs devront chercher ailleurs — *Once Upon A Card* n’est pas conçu pour eux.
Once Upon A Card vaut-il le coup en 2026 ?
Globalement oui, la communauté est conquise : 96 % des 50 avis Steam sont positifs (score joueurs 89/100). Point fort le plus salué : Une **mécanique de jeu ultra-rapide et tactique** qui séduit. Le jeu est gratuit.
Verdict
*Once Upon A Card* brille par son **paradoxe** : un jeu **ultra-rapide et addictif** pour certains, mais **trop court et incompréhensible** pour d’autres. Avec **96 % d’avis positifs chez ceux qui persistent**, il prouve que son public est fidèle — à condition de s’adapter à son rythme effréné. Son avenir dépendra de sa capacité à **élargir son contenu** sans trahir l’esprit tactique qui le rend unique.
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