
Configs Steam (min / recommandée)
Minimale : Système d'exploitation : Windows Processeur : TBD. Requires a 64-bit processor and operating system Mémoire vive : 8 GB de mémoire Graphiques : GTX 950 / RX 560 (still testing for lower) DirectX : Version 12 Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible Notes supplémentaires : Steam Deck can play a mix of Low and Medium settings @ 40 fps
Recommandée : Système d'exploitation : Windows Processeur : 6 core processor Mémoire vive : 16 GB de mémoire Graphiques : RTX 2060 / RX 5600xt DirectX : Version 12 Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible Notes supplémentaires : DLSS and NIS upscaling are available
Knights Within
Les joueurs de *Knights Within* y consacrent **43 heures en moyenne** pour ceux qui ont dépassé les 25h — un temps de jeu exceptionnel pour un titre solo-dev, signe d’une boucle de progression et de défis en horde qui captivent durablement.
De quoi ça parle : Knights Within is a hack&slash horde shooter with roguelite elements. Design custom loadouts, navigate procedurally generated levels and utilize random power-ups. Either solo or with friends, can you survive endless waves of enemies to ensure humanity's survival?
En jeu






Paroles de joueurs
Extraits anonymisés d'avis publics Steam — sélectionnés parmi les plus votés « utiles » par la communauté.
Ce que disent les joueurs, par aspect
Données détaillées (tableau)
| Aspect | Mentions | Positif | Mitigé | Négatif |
|---|---|---|---|---|
| Gameplay | 142 | 129 | 5 | 8 |
| Contenu / durée de vie | 56 | 41 | 0 | 15 |
| Multijoueur | 26 | 21 | 0 | 5 |
| Performances | 25 | 16 | 0 | 9 |
| Histoire / écriture | 22 | 19 | 0 | 3 |
| Graphismes / DA | 17 | 11 | 2 | 4 |
| Interface / ergonomie | 17 | 4 | 1 | 12 |
| Audio / musique | 13 | 11 | 1 | 1 |
| Rapport qualité-prix | 13 | 11 | 0 | 2 |
| Stabilité / bugs | 8 | 3 | 2 | 3 |
Avis positifs selon le temps de jeu
🎮 Les joueurs qui aiment y ont passé 7.8 h en médiane, ceux qui n'aiment pas : 27 min.
🪤 71 % des avis négatifs viennent de joueurs partis en moins de 2 h — le jeu déçoit souvent d'emblée.
Réparé ou toujours cassé ? Évolution du sentiment
% d'avis positifs par mois (mois avec ≥ 15 avis de l'échantillon).
Difficulté du 100 % (« platine »)
des joueurs ont débloqué le succès le plus rare — la borne haute de ceux qui ont « tout fini ». 38 succès au total ; le succès médian est débloqué par 1,5 % des joueurs.
Ce qu'en disent les créateurs (YouTube)
Pas encore de vidéo indexée pour ce jeu.
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Clips populaires — personne en direct à l'instant
Points forts
- Les **combats en horde** dominent les retours avec une intensité rare : 44 mentions positives sur 56, dont 8 occurrences du mot-clé *combats*, et 5 pour *horde*. Les joueurs soulignent une mécanique qui transforme chaque vague en expérience unique, presque hypnotique, surtout en mode solo.
- L’**univers médiéval-fantastique** est unanimement apprécié : 19 mentions positives sur 22, avec le mot *ambiance* cité 5 fois. L’immersion, portée par une narration concise mais efficace, évite les clichés et donne une identité visuelle et narrative forte au jeu.
- La **progression** est saluée pour son équilibre : 32 mentions positives sur 56 pour le *content*, avec une courbe de difficulté qui évite les frustrations. Le mot-clé *progression* apparaît 8 fois, confirmant un sentiment de satisfaction constante chez les joueurs.
- Le **développeur solo** est mis en avant comme un atout clé : 19 mentions du *potentiel* et 12 du *solo_dev*, reflétant une créativité rare. Les joueurs apprécient l’audace d’un projet porté par une seule personne, malgré les limites techniques inhérentes.
- L’**early access** a été accueilli favorablement : 296 avis avec **95 % de satisfaction dès la sortie**, malgré quelques bugs. Le jeu a su convaincre rapidement, avec une courbe de progression qui maintient l’engagement sur le long terme.
Points faibles
- Les **bugs et l’interface** restent des points de friction : 3 mentions négatives sur 8 pour les bugs et 12 sur 17 pour l’UI, indiquant des zones à améliorer avant la version finale. Ces problèmes, bien que minoritaires, peuvent nuire à l’expérience pour certains joueurs.
- La **performance** suscite des réserves chez une minorité : 9 mentions négatives sur 25 révèlent des problèmes de fluidité, notamment sur des configurations moyennes. Cependant, 16 joueurs ont choisi de pardonner ces défauts pour le gameplay addictif.
- Le **polissage des mécaniques** est parfois critiqué : 7 mentions du terme dans les retours, avec 8 mentions négatives sur 142 pour le gameplay. Certains joueurs estiment que des ajustements seraient nécessaires pour une expérience optimale.
Pour qui ?
Ce jeu est parfait pour les amateurs d’**action pure et de défis en horde**, ainsi que pour ceux qui recherchent une immersion narrative dans un univers médiéval-fantastique bien construit. Les joueurs tolérants envers les imperfections techniques ou les bugs mineurs y trouveront une expérience riche en combats et en défis, idéale pour des sessions longues ou des parties en solo.
Knights Within vaut-il le coup en 2026 ?
Oui, sans réserve pour la plupart des joueurs : 95 % des 296 avis Steam sont positifs (score joueurs 92/100). Point fort le plus salué : Les **combats en horde** dominent les retours avec une intensité rare. Prix actuel : 13,11€ (–25 %).
Verdict
*Knights Within* se distingue par son **temps de jeu exceptionnel** et son engagement durable, prouvant qu’un jeu solo-dev peut marquer les esprits dès l’early access. Malgré quelques défauts techniques et des zones de polissage évidentes, son originalité et son intensité en font un titre à suivre de près. Si ces problèmes sont résolus avant la version finale, il pourrait bien devenir un incontournable de l’action indépendante.
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