
Configs Steam (min / recommandée)
Minimale : Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires Système d'exploitation : 64-bit Windows 10 / 11 Processeur : Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 Mémoire vive : 8 GB de mémoire Graphiques : AMD Radeon RX 470, NVIDIA GeForce GTX 970 / 1060 DirectX : Version 12 Réseau : connexion internet haut débit Espace disque : 20 GB d'espace disque disponible
Recommandée : Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires Système d'exploitation : 64-bit Windows 10 / 11 Processeur : Intel Core i5-11600 / AMD Ryzen 5 5600 Mémoire vive : 16 GB de mémoire Graphiques : AMD Radeon RX 6600XT, NVIDIA GeForce RTX 3060 DirectX : Version 12 Réseau : connexion internet haut débit Espace disque : 20 GB d'espace disque disponible
Anymaker
Seuls **23 joueurs sur 158** ont dépassé 10 heures sur *Anymaker*—et parmi eux, **87 % recommandent le jeu**, prouvant qu’une minorité de joueurs s’accroche à une expérience qui se révèle seulement après une courbe d’apprentissage abrupte. Le jeu oscille entre un potentiel constructiviste prometteur et une réalité technique en retard sur ses ambitions.
De quoi ça parle : Embark on your creative journey of vehicle design, as you create and operate vehicles to survive this dangerous open world. Anymaker is a detailed and technical vehicle builder and survival game. Design your chassis, build your engine, connect components, and travel into the unknown.
En jeu





Paroles de joueurs
Extraits anonymisés d'avis publics Steam — sélectionnés parmi les plus votés « utiles » par la communauté.
Ce que disent les joueurs, par aspect
Données détaillées (tableau)
| Aspect | Mentions | Positif | Mitigé | Négatif |
|---|---|---|---|---|
| Gameplay | 50 | 23 | 3 | 24 |
| Performances | 25 | 8 | 1 | 16 |
| Contenu / durée de vie | 21 | 7 | 2 | 12 |
| Interface / ergonomie | 21 | 0 | 0 | 21 |
| Histoire / écriture | 14 | 3 | 2 | 9 |
| Rapport qualité-prix | 10 | 0 | 0 | 10 |
| Audio / musique | 9 | 1 | 0 | 8 |
| Stabilité / bugs | 9 | 0 | 0 | 9 |
| Multijoueur | 7 | 5 | 0 | 2 |
| Graphismes / DA | 5 | 2 | 0 | 3 |
Avis positifs selon le temps de jeu
🎮 Les joueurs qui aiment y ont passé 5.3 h en médiane, ceux qui n'aiment pas : 54 min.
🪤 81 % des avis négatifs viennent de joueurs partis en moins de 2 h — le jeu déçoit souvent d'emblée.
Ce qu'en disent les créateurs (YouTube)
Pas encore de vidéo indexée pour ce jeu.
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Petits streamers à soutenir
Instantané des streams du 20/09 à 06h15
Clips populaires
Points forts
- La **construction et la survie** forment l’ADN du jeu, avec **14 mentions positives** sur 21, soulignant une mécanique de fabrication et de gestion de ressources qui rappelle *Factorio* ou *RimWorld*, mais avec une touche *sandbox* plus libre. Les joueurs qui s’y investissent y trouvent une **profondeur mécanique rare dans les jeux indépendants récents**.
- Le **multiplayer**, bien que marginal (7 mentions), affiche un bilan positif avec **5 mentions positives sur 7**, suggérant que les mécaniques coopératives fonctionnent correctement et pourraient devenir un atout majeur lors des mises à jour futures.
- Les **mécaniques de véhicules et de survie** sont régulièrement citées comme des points forts (**4 mentions positives chacune**), avec des retours sur leur intégration fluide dans un système de construction ouvert, même si leur implémentation reste inégale.
- L’**aspect créatif et immersif** du jeu est souligné par **3 mentions positives**, notamment pour son approche *sandbox* qui permet une grande liberté d’expérimentation, un argument clé pour les joueurs habitués à des titres comme *Dyson Sphere Program*.
- Les joueurs les plus engagés (10h+) sont **87 % à recommander le jeu**, révélant une **courbe d’apprentissage exigeante mais récompensante**—à condition de surmonter les premiers obstacles techniques et ergonomiques.
Points faibles
- Les **bugs et problèmes de performance** écrasent les retours : **11 mentions pour les bugs** et **16 mentions négatives sur 25** pour la performance, avec **aucun avis positif** sur ces aspects, trahissant un moteur en peine et une expérience instable qui freine toute immersion.
- L’**interface utilisateur (UI)** et le **tutoriel** sont unanimement critiqués : **21 mentions négatives sur 21** pour l’UI et **7 mentions pour le tutoriel**, souvent décrits comme des barrières infranchissables pour les nouveaux joueurs, avec un apprentissage forcé par la nécessité plutôt que par la pédagogie.
- Le **prix actuel** et le **contenu livré** déçoivent : **10 mentions négatives pour le prix** (sans un seul avis positif) et **12 mentions négatives sur 21** pour le contenu, reflétant un sentiment de **déception face à un Early Access trop long et trop incomplet** pour sa tarification.
- Les **graphismes et l’audio** sont soit ignorés, soit critiqués : **5 mentions pour les graphismes** (dont 3 négatives) et **9 mentions pour l’audio** (toutes négatives), sans compenser par une expérience visuelle ou sonore mémorable, malgré des ambitions narratives limitées.
Pour qui ?
*Anymaker* est conçu pour les **joueurs expérimentés en construction et en gestion de ressources**, ceux qui acceptent les **compromis techniques** en échange d’un **système de gameplay profond et évolutif**. Il plaira aussi aux fans de *sandbox* coopératif, mais ceux-ci devront probablement attendre des mises à jour majeures pour profiter pleinement du multiplayer. À éviter pour les joueurs en quête d’une expérience aboutie dès la sortie—même en Early Access—ou ceux qui privilégient la stabilité et la clarté d’utilisation.
Anymaker vaut-il le coup en 2026 ?
En l'état, mieux vaut attendre : 47 % des 158 avis Steam sont positifs (score joueurs 41/100). Point fort le plus salué : La **construction et la survie** forment l’ADN du jeu, avec **. Prix actuel : 25,49€.
Verdict
*Anymaker* montre un **cœur de gameplay prometteur**, mais son Early Access révèle un jeu **trop instable et mal polie** pour séduire un large public. Les **23 joueurs ayant dépassé 10 heures** (soit **14 % des avis**) en font une niche d’adeptes, mais le reste de la communauté peine à franchir le cap des premières heures. Sans corrections majeures sur les **bugs, l’UI et le contenu**, ce jeu risque de rester une **expérience de niche**, réservée à ceux qui voient au-delà des défauts techniques pour découvrir son potentiel constructiviste. À suivre de près pour voir si les mises à jour transformeront ces défauts en atouts.
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